スカイ・クロラ 〜メッセージの不在?2008年09月08日

 スカイ・クロラっていう、映画を観たよ。札幌駅に出来た、新しいシネコンでね。
 何回か言っていると思うのだけれども、苦手なんだよね、押井カントク。このまえのイノセンスを観て、それは映像としては凄いの一言に尽きるけれど、じゃあ映画としてはどうよ、っていったときに、どうだったのかな、ってね。
 でも、たとえば甲殻機動隊に比べてのイノセンスとか、カントクの今回の作品に関してのメッセージとかを見ていると、僕の苦手な親父の人生訓ではないのかな、って。そういう期待があったんだよね。もちろん、TVのCMで流れていた戦闘シーンのカッコ良さは、やっぱりスクリーンで観たいよね、っていうのが、一番の大きな理由なのだけれどもね、観に行った。
 
 ただ、どうなんだろうね、これ。
 確かに戦闘シーンは凄いけれど。親父の人生訓は少し押さえて、お母さんの人生訓になっていたけれど。
 インタビューによれば、はじめて若い人向けに映画を作った押井カントク。それがこれなんだ、って。ちょっと消化不良気味。
 
 これと前後して、スターウォーズ・クローン大戦も観たのだけれど。その二つを観てね、アニメとか、CGってなんなんだろうって考えてしまったよ。
 クローン大戦はね、全て3DCGで作った、ちょっと前のバイオハザードみたいな映画で。もちろんこの世界の数年って言うのは、それはもう比較できないほどの技術の差だし、何よりもスターウォーズだからね。っていうことで観たのだけれど。
 いかにもアメリカ的な、キャラクターの顔を我慢すれば、それなりに楽しめもしたのだけれど。
 キャラクターの部分がマンガマンガしているし、メカの部分もそれに逢わせようとしているから違和感はなかったのだけれど。
 でも、スターウォーズ本編の戦闘シーンだって、全部と言っていいほどCGだったんだよね。
 
 何を言いたいかっていうとね。
 スカイ・クロラの戦闘シーンが、以下に実写と見まがうばかりのものだったとしても、それはこの映画を評価する指標に全くならないんだよね、っていうこと。
 だって、ジュラシックパーク以降、CGはずっと実写として大スクリーンの鑑賞に堪えてきたんだから。「アニメとしてはリアルで実写っぽい」なんて評価は、今更押井には失礼だものね。
 そして、それを差っ引くと。
 スカイ・クロラに何が残るんだろう。
 
 地上の、戦闘でない部分はわざと2Dのベタなアニメにした、みたいなインタビューが特番の中にあったと思うのだけれど。その2Dのベタなアニメの部分がね、どうにもお粗末に見えちゃうんだよね。
 たとえば、犬。
 2Dアニメのキャラで最初に登場するのがこの犬なのだけれど、ファーストシーンのソファー上で寝ている姿勢、それはあり得ないでしょう。それから、主人公が投げ捨てたマッチへの反応。不自然なタメの間。この二つだけで、ああ、この部分には期待しちゃいけないんだな、って。そう思ってしまったんだよね。萌え系のアニメアニメしたやつなら気にもならないんだろうけれど、そんなもの、お金払ってみる歳じゃないしね。
 
 勿論。
 永劫回帰を受け入れる主人公と、受け入れられない女の子。そして、育つものを抱え込んでしまったばかりに、永劫回帰に逃げ込めない女。その対立構造が押井守の真骨頂であるのだろう詩、映画的シチュエーションとしておいしいのはよく分かるのだけれど。
 でも結局、オチはありきたりだし、スタッフロール後のシーンは、鼻で笑ってしまうほど陳腐なものだし。
 何より、その世界を提示して、それで何が言いたいの? っていうのが、全く見えてこないんだよね。
 この質の高い映像を2時間も見て、まだ何かご不満が? って思っているのなら、それもありかも知れないのだけれど。
 でも、こけおどしのCGでは、いまどき誰も感心してくれないと思うけどなあ。
 
 次の日、日経の一面の下に、スカイ・クロラ関連の書籍の広告が載っていて、それによれば、押井のケッサクらしいね。
 僕は、押井のケッサクはアヴァロンだって思っている、多分少数の中の一人だから、それについて何も言うことはないのだけれど。
 
 結局、CGの凄いマニアックな戦闘シーン以外に、彼は何を見せたかったんだろう。
 僕は、それだけでは楽しめないオッサンになってしまったのかな。シュン。
 
 ただ、それだけのはなし。