寸評 カムイ外伝2009年11月08日

 映画館に映画を観に行くのって、特別な行為だよね。僕の目に入った限られた情報から取捨選択をして、場所と時間がおり合えばそれを観よう、って出かけていく。
 出張でホテルに泊まっていたりすると、出かけるためのエイやっていうハードルはずいぶん下がるけれど、それだってやっぱり選択は働くもんね。

 その中で、映画の当たり外れをかぎ分ける目って、あんまり外れないと思ってたんだけどね。久しぶりにやっちゃったな、うーむ、ってやつ。

 カムイ外伝。

 おもしろくなかったわけではないのだけれどもね、決して。
 僕はマンガをほとんど読んでいない人で、カムイも全く読んだことがないので、原作の情念が全く抜け落ちているとかそういうことをいうつもりは全くなくって。価値判断は、エンターティメントとしてお金を払う価値があったのかどうか、っていうことにつきるのだけれども。

 観ながら、久しぶりに出てきたよ。このごろほとんど思ったことないし、嫌いな言葉でもあったのだけれども。
「うわっ、日本映画だなあ」って。

 それは小雪の戦闘シーンのポーズがことごとく決まっていないこととか、ワイヤーアクションで回転の重心とタイミングがずれまくっているとか。
 そして、一番決定的なのは、波をかぶるボートや船の船体が、全く濡れないこととか。そういう、細部のこだわり感のなさ、なんだよね。
 昔、藥師丸の里見八剣伝で、洞窟にどう見ても発泡スチロールの巨石が迫ってくるシーンのようなやっちゃった感。

 ワイヤーアクションのグリーンディステニーとかマトリックスとか見て、あんなの俺でも出来るけんね、ってやったのだろうけれど、彼らの細部へのこだわりとかシーンに対する愛情とかそういうところはぜんぜん学ばないで、10分の1の予算でやったらこうなりました、っていう感じなんだよね。
 現実にあり得ない映像を創るためには、現実ではないっていうこと以外の部分では絶対にうそをついてはいけないんだと思うのだけれど、そういう心意気が全く感じ取れなかったんだ。
 残念だね。
 波を受けたら船体に水が残って落ちていく、そのくらいのCG、そんなに高かったのかな。

 脚本はおもしろかったのにね。非人であることの、悲しさとか情念とかは早々に見切ったクドカンが、抜け忍の追跡劇に的を絞って、村の人たちや他の人にもさんざん感情移入をさせた後のラスト。
 あのくらい気持ちのいいラストって、あんまりないよね。そういう意味では、残念だなあ。映像が、ね。

 ただ、それだけのはなし。